手当たり次第に書くんだ

飽きっぽいのは本能

思考法

「どちらが先か」という問いは、分けた後に生まれる – 抽象と具体の依存関係で考える

「卵が先か、鶏が先か」という問いを、抽象と具体、HLD と LLD、設計と実装の関係から考えます。重要なのは順序ではなく、分けたもの同士の依存関係を見ることです。

言葉ではなく、条件を定義せよ – キーワードで思考を止めないための設計論

設計と思考法の関連記事 設計書に残すべきは項目ではなく判断である – 粒度、理由、実体をつなぐ文書設計設計判断を文書に残す意味を整理した記事です。 基本設計は机上だけで完結するのか – 検証環境と […]

AI を中途半端にしか使えない理由 – プロンプト術より構造化が重要

AI 活用の本質はプロンプト術ではなく、語彙、構造化、責務分離にある。AI を中途半端にしか使えない理由を、情報設計の観点から整理します。

他人のアイデアを自分の発想のように語る人たち – 思考の因果を失う危うさ

模倣や引用は悪ではありません。危ういのは、どこから借りたのか、何を自分が再構成したのかを見失うことです。思考の因果を失う危うさについて考えます。

人の正義は非正義の上に成立している – 正しさの足元を見る

人の正義は、単独で存在するきれいな言葉ではありません。何を守り、何を防ぎ、何を切り捨てているのか。正義の足元にある非正義を見ながら、正しさの構造を考えます。

なぜ人は生成 AI にハマるのか – 毎回少し違う応答が思考を引き込む

ChatGPT が登場して以降、生成 AI を使うことはかなり日常的になりました。文章の整理、技術的な壁打ち、コードの確認、画像生成の試行、調査、要約、思考の整理。私自身も、生成 AI を頻繁に使っています。生成 AI […]

ChatGPT 以降の AI と人間の知性 – 基礎技術、創作、社会システムはどう変わるか

ChatGPT の登場以降、AI は単なる文章生成ツールではなく、知識労働、創作、設計、意思決定の前提を変える技術として見られるようになりました。文章を書く。コードを読む。調査する。要約する。設計の壁打ちをする。論点を整 […]

トップダウンとボトムアップの考え方 – 設計と現場理解の両方が必要になる理由

トップダウンとボトムアップを対立概念としてではなく、仕事の設計、判断の流れ、現場の動き方から整理します。

茂木健一郎『脳が変わる考え方』を読んで考えたこと

茂木健一郎さんの『脳が変わる考え方』を読んだのは、かなり前のことです。元の記事では「面白くて一気に読めた」とだけ書いていましたが、それだけでは、なぜこの本が印象に残ったのかがほとんど伝わりません。今あらためて書き直すなら […]

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